Adjunto en esta entrada la traducción que realicé del artículo MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research (MDA: Un enfoque formal sobre el diseño y la investigación de juegos) publicado por Robin Hunicke, Marc Leblanc y Robert Zubek que se puede encontrar en este enlace en su artículo original. Este artículo es clave para entender el diseño de juegos y de la gamificación ya que ofrece un marco donde entender el juego tanto desde la perspectiva de la persona diseñadora y jugadora. De esta forma el marco ayuda a minimizar la brecha entre el diseño y desarrollo del juego, la crítica del juego, y la investigación técnica del juego.
MDA – Mecánicas, dinámicas y estéticas del juego
El marco MDA se basa en estos elementos clave del juego. MDA, Mechanics, Dynamics y Aesthetics. Las mecánicas, dinámicas y estética es la columna vertebral de todo juego y la clave para poder entenderlo, investigarlo, crearlo o disfrutarlo. Este documento ayuda a diferenciar estos conceptos que algunas veces se confunden, sobre todo las dinámicas. Además es importante reseñar que cuando los autores se refieren a Estéticas (atractivos) lo hacen desde el punto de vista de las reacciones emocionales que se quieren evocar en la persona jugadora.
Los autores construyen un sistema simple en el que a través de una visión de diseño muestran la importancia del análisis iterativo para mejorar y equilibrar cada parte del juego. Añaden varios ejemplos para entender estos tres conceptos y variaciones sobre un caso que permiten entender cómo formular y equilibrar opciones sobre un mismo juego que ayuden a evolucionarlo.
Espero sirva esta traducción para acercar a más gente al diseño de juegos y la gamificación.
Enlace al documento en español: MDA: Un enfoque formal sobre el diseño y la investigación de juegos.


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